 |
 |
|
 |
 |
Размещение product placement в "Wizards World I"
|
Компания «Веб Интерактив Ворлд» имеет честь представить Вашему вниманию публичное предложение по продвижению Ваших товаров и услуг для пользователей массовой онлайновой ролевой игры Wizards World (http://wiw1.ru) в формате product placement – через встраивание информации о товарах и услугах Вашей компании в контекст игры.
ПРИМЕРЫ PRODUCT PLACEMENT, РАЗМЕЩЕННОГО В WIZARDS WORLD
ОБ ИГРЕ WIZARD WORLD
Wizards World относится к классу многопользовательских онлайновых ролевых стратегий. Персонажи игроков участвуют в сражениях с темными силами, походах в квесты, клановых боях за замки, осуществляют созидательную деятельность по изготовлению разнообразных игровых предметов и артефактов. Игра не требует установки программного обеспечения, для участия достаточно иметь браузер и подключение к Интернет. Игровой процесс построен на нескольких сюжетных линиях (Школа волшебников, Замки, Миссии и т.п.), вовлекающих в игровой процесс множество пользователей, созданы условия для игры как новичков, так и опытных пользователей.
- Ежедневно принимают участие в игровом процессе свыше 15 тысяч русскоязычных пользователей. свыше 900 тыс. зарегистрированных пользователей из разных стран мира.
- Высокая возвратность пользователей: 70% игроков посещают игру несколько раз в неделю;
- Большое время влияния на пользователей: в среднем ежедневно 24% игроков проводят более 2-х часов в игре;
- Эффект «цепной реакции»: пользователи приводят в игру своих друзей, знакомых, членов семьи (маркетинг внутри социальных групп).
- 1000+ игроков ежеминутно в игре.
- 1500+ регистраций новых персонажей в сутки.
- 40.000+ сообщений проходит через внутреннюю игровую почту в сутки, 200.000+ сообщений в сутки проходит в игровых чатах.
- 2.500+ игровых подарков в сутки дарят игроки друг другу в игре, 10.000+ игровых вещей покупается и продается в сутки между персонажами.
«ПИФы Финам»
В волшебном "Банке", наряду с кредитным отделом и отделом выдачи лицензий, откроется пункт по продаже специфических артефактов - ПИФов. Их основное свойство - способность увеличивать свою стоимость в зависимости от действий "портфельных менеджеров". Последних также можно отнести к категории магов, обладающих волшебными знаниями, необходимы для оперирования стихией фондового рынка, которая, в силу своей изменчивости и наличия многих самостоятельных элементалей, подчиняется далеко не всем смертным.
Специфика реализованного в Wizards World игрового механизма заключается в том, что представленные в рамках игры виртуальные паевые инвестиционные фонды изменяют стоимость своих паев в полном соответствии с реальными ПИФы, находящиеся под управлением УК "Финам Менеджмент". Таким образом, волшебники учатся играя: получают информацию о состоянии дел на фондовом рынке, обучаются использованию современных финансовых инструментов.
«Город Мастеров»
Заказчик: хостинг-провайдер .masterhost
Ассоциации: компания – мастер в своем деле, предоставляет жизненное пространство для игроков - город, компания является покровителем мастеров, производящих товары и услуги и нацелена на завоевание новых пространств (собственные игровые города).
Отличительность:
- Уникальный индивидуальный дизайн, подчеркивающий атрибутику компании.
- Популярность города и мотивация игроков в посещении и жизни в городе – приоритетные условия для мастеров, производящих товары (свитки, зелья, и т.п.).
- Наполнение города выпускниками школы волшебников Элаира – создание условий для роста игрового населения с закрепленной ассоциацией «Город Мастеров – Город МастерХост».
- Дополнительные игровые элементы product placement: именное оружие «Щит мастер», подарок «Ты настоящий мастер», напиток Мастера и т.п.
Сроки размещения: С мая 2005-го года.

Сроки размещения: Март 2005-го года. |
Турнир Настоящих Мастеров и Щит Мастера
Заказчик: хостинг-провайдер .masterhost
Спонсорство турнира, победителю которого вручается приз с логотипом и названием спонсора. Ассоциации: компания является мастером в своем деле. Свойства: аналогичные как у лучших товаров. Место размещения: выставлен на продажу в отделе спецпредложений магазина. Цена: ниже, чем у аналогичных товаров. Щит доступен всем игрокам - обращается свободно на вторичном рынке.
|

Сроки размещения: Декабрь 2004-го года. |
Финансирование и скидки на лицензии штурмовиков
Ассоциации: финансы, банк. Место размещения: в здании Банка городов игрового мира в отделе продажи лицензий - логотип, название компании со ссылкой на сайт. Преимущества: игровые бонусы для игроков. Заказчик - рекламное агентство АМК, по заказу информационного агентства Финмаркет.
|

Сроки размещения: Декабрь 2004 года – январь 2005 года. |
Меч-кладенец из Тридесятого
Заказчик: компания "310.ru [тридесятое]", провайдер услуг хостинга на основе кластерных технологий. Ассоциации: фэнтезийное название компании. Особенное влияние обеспечено временем размещения - в преддверии Рождественских праздников и Нового Года. Цена и свойства: ниже и лучше чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу как обычный товар в магазине, на картинке меча - логотип 310.ru со ссылкой на сайт компании. Меч-кладенец доступен всем игрокам и обращается свободно на вторичном рынке.
|

Сроки размещения: В течение 2004 года. |
Щит Надежности от "Лаборатории мастера Касперского"
Заказчик: компания "Лаборатория Касперского", производитель ПО для защиты компьютерных данных и борьбы с вирусами. Виртуальный персонаж - мастер Касперский, который производит средства защиты. На картинке щита - логотип "Лаборатории Касперского" со ссылкой на сайт компании. Ассоциации: защищенность. Цена и свойства: ниже и лучше чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу как обычный товар в магазине. Выставлен на продажу в магазине в отделе Спецпредложение, доступен всем игрокам на вторичном рынке.
|

Сроки размещения: В течение 2003 и 2004 годов. |
Копье "Хотлогское"
Заказчик: компания АНК.РУ, владелец системы Интернет-статистики "HotLog". Ассоциации: точность, надежность, своевременность. Свойства: лучше, чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу в отделе спецпредложений магазина, на картинке - логотип системы "HotLog" со ссылкой на сайт. Цена: ниже, чем у аналогичных товаров. Вручено как приз победителю самой массовой категории в турнире. Копье доступно всем игрокам - обращается свободно на вторичном рынке.
|
|
ПРИМЕРЫ РАЗМЕЩЕНИЯ PRODUCT PLACEMENT В ДРУГИХ СРЕДСТВАХ КОММУНИКАЦИЙ
- Зарубежное кино - фильмы о супер-шпионе Джеймсе Бонде – часы «Омега», автомобиль «Астон-Мартин», продукты известных марок ВМW, Еricsson, Маrtini, Smirnoff и т.д., фильм "Особое мнение" - Lexus, GAP, USA Today;
- Российское кино - «Дом-2» на канале ТНТ, "Антикиллер-2" (заявленный объем $500 тыс.) и "Ночной дозор" (до $200 тыс.).
- Зарубежные онлайновые игры - герои игры Sims Online едят "Биг Маки" и используют компьютеры с лого Intel, в игре Pro Surfer компании Activision - телефоны Nokia, а в игру Street Hoops вошли рекламные щиты Sprite.
СОЗДАНИЕ PRODUCT PLACEMENT ВАШИХ ТОВАРОВ И УСЛУГ
(на какие вопросы необходимо ответить при создании Product Placement на Wizards World)
- Какое маркетинговое сообщение Вам хочется донести до пользователя?
- Чем запоминается Ваш товар или услуга? Что отличает его от аналогичных на рынке?
- Какое игровое название будет у игрового товара или услуги под Вашей торговой маркой?
- Какие свойства Вашего товара или услуги игроки-потребители используют в реальной жизни?
- Под какую категорию подходит товар/услуга или какие его/ее свойства могут быть ассоциированы с основными базовыми областями игрового мира (Магазин, Банк, Арена для боев, Оружие, Защита, Лекарства и зелья, Курьерская служба, Таверна, Замок и т.д.)?
- Какие возможности будут у пользователя для взаимодействия с продуктом в игре?
- Какие выгоды получит пользователь, взаимодействуя в игре с вещью-носителем?
КАКИМ МОЖЕТ БЫТЬ PRODUCT PLACEMENT В ИГРЕ
(для товаров и услуг разных категорий)
Ассоциативные связи могут быть введены с большой гибкостью – ведь игровая жизнь воспринимается игроками как вполне реальная. Ассоциации могут быть:
- С названием компании, товара или услуги
- С характеристиками товара (точность, скорость, надежность и т.п.)
Например:
- Одежда – защита персонажей в бою. Собрав и надев комплект вещей, персонаж получает дополнительные преимущества.
- Напитки и еда – свитки и зелья восстанавливающие здоровье в бою.
- Лечебные товары – ускоренное восстановление жизни в здании «Таверна».
- Услуги по доставке товаров и почтовых отправлений – отправление через именную «Почту».
- Компьютеры – подсчет результатов турниров. Логотип компании на всех турнирных страницах.
- Подарки – отправка подарков игроками друг другу.
- Уникальные товары – поход в квест за ресурсами для производства товара.
- Часы – спонсирование здания.
- Финансовые услуги и продукты – спонсирование и игровые привилегии в здании «Банк».
- Магазин – размещение логотипа на здании «Магазин» и внутри него. В ассортимент Магазина вводятся именные товары, ассоциирующиеся с товарами и услугами производителя, например, шляпы, шлемы, защищающие игроков в бою для производителя одежды; Возможность проведения спец. акций и конкурсов, до 4-х в месяц, например, призы на турнирах и к праздникам (Новый год, Рождество, 1 мая и т.п.) в виде именных вещей.
ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТА
Product Placement - необычное и непривычное для рекламодателей в Интернет средство общения с аудиторией, так что традиционные методики определения показов/кликов/переходов, принятых в баннерной рекламе, здесь также не годятся. Здесь результат нужно измерять прежде всего в зависимости от маркетинговой задачи, например, данных о предпочтениях пользователей или количества игроков, согласных на продолжение общения с производителем.
|
 |
 |