Отправить письмо Написать письмо
разработка онлайновых и мобильных игровых приложений
Перейти на первую страницу

Product Placement в играх "Веб Интерактив Ворлд"

Размещение product placement в "Wizards World I"

Компания «Веб Интерактив Ворлд» имеет честь представить Вашему вниманию публичное предложение по продвижению Ваших товаров и услуг для пользователей массовой онлайновой ролевой игры Wizards World (http://wiw1.ru) в формате product placement – через встраивание информации о товарах и услугах Вашей компании в контекст игры.

ПРИМЕРЫ PRODUCT PLACEMENT, РАЗМЕЩЕННОГО В WIZARDS WORLD

ОБ ИГРЕ WIZARD WORLD

Wizards World относится к классу многопользовательских онлайновых ролевых стратегий. Персонажи игроков участвуют в сражениях с темными силами, походах в квесты, клановых боях за замки, осуществляют созидательную деятельность по изготовлению разнообразных игровых предметов и артефактов. Игра не требует установки программного обеспечения, для участия достаточно иметь браузер и подключение к Интернет. Игровой процесс построен на нескольких сюжетных линиях (Школа волшебников, Замки, Миссии и т.п.), вовлекающих в игровой процесс множество пользователей, созданы условия для игры как новичков, так и опытных пользователей.

  • Ежедневно принимают участие в игровом процессе свыше 15 тысяч русскоязычных пользователей. свыше 900 тыс. зарегистрированных пользователей из разных стран мира.
  • Высокая возвратность пользователей: 70% игроков посещают игру несколько раз в неделю;
  • Большое время влияния на пользователей: в среднем ежедневно 24% игроков проводят более 2-х часов в игре;
  • Эффект «цепной реакции»: пользователи приводят в игру своих друзей, знакомых, членов семьи (маркетинг внутри социальных групп).
  • 1000+ игроков ежеминутно в игре.
  • 1500+ регистраций новых персонажей в сутки.
  • 40.000+ сообщений проходит через внутреннюю игровую почту в сутки, 200.000+ сообщений в сутки проходит в игровых чатах.
  • 2.500+ игровых подарков в сутки дарят игроки друг другу в игре, 10.000+ игровых вещей покупается и продается в сутки между персонажами.

«ПИФы Финам»

В волшебном "Банке", наряду с кредитным отделом и отделом выдачи лицензий, откроется пункт по продаже специфических артефактов - ПИФов. Их основное свойство - способность увеличивать свою стоимость в зависимости от действий "портфельных менеджеров". Последних также можно отнести к категории магов, обладающих волшебными знаниями, необходимы для оперирования стихией фондового рынка, которая, в силу своей изменчивости и наличия многих самостоятельных элементалей, подчиняется далеко не всем смертным.
Специфика реализованного в Wizards World игрового механизма заключается в том, что представленные в рамках игры виртуальные паевые инвестиционные фонды изменяют стоимость своих паев в полном соответствии с реальными ПИФы, находящиеся под управлением УК "Финам Менеджмент". Таким образом, волшебники учатся играя: получают информацию о состоянии дел на фондовом рынке, обучаются использованию современных финансовых инструментов.


«Город Мастеров»

Заказчик: хостинг-провайдер .masterhost
Ассоциации: компания – мастер в своем деле, предоставляет жизненное пространство для игроков - город, компания является покровителем мастеров, производящих товары и услуги и нацелена на завоевание новых пространств (собственные игровые города).
Отличительность:
- Уникальный индивидуальный дизайн, подчеркивающий атрибутику компании.
- Популярность города и мотивация игроков в посещении и жизни в городе – приоритетные условия для мастеров, производящих товары (свитки, зелья, и т.п.).
- Наполнение города выпускниками школы волшебников Элаира – создание условий для роста игрового населения с закрепленной ассоциацией «Город Мастеров – Город МастерХост».
- Дополнительные игровые элементы product placement: именное оружие «Щит мастер», подарок «Ты настоящий мастер», напиток Мастера и т.п.

Сроки размещения:
С мая 2005-го года.



Сроки размещения:
Март 2005-го года.

Турнир Настоящих Мастеров и Щит Мастера

Заказчик: хостинг-провайдер .masterhost
Спонсорство турнира, победителю которого вручается приз с логотипом и названием спонсора. Ассоциации: компания является мастером в своем деле. Свойства: аналогичные как у лучших товаров. Место размещения: выставлен на продажу в отделе спецпредложений магазина. Цена: ниже, чем у аналогичных товаров. Щит доступен всем игрокам - обращается свободно на вторичном рынке.



Сроки размещения:
Декабрь 2004-го года.

Финансирование и скидки на лицензии штурмовиков

Ассоциации: финансы, банк. Место размещения: в здании Банка городов игрового мира в отделе продажи лицензий - логотип, название компании со ссылкой на сайт. Преимущества: игровые бонусы для игроков. Заказчик - рекламное агентство АМК, по заказу информационного агентства Финмаркет.



Сроки размещения:
Декабрь 2004 года – январь 2005 года.

Меч-кладенец из Тридесятого

Заказчик: компания "310.ru [тридесятое]", провайдер услуг хостинга на основе кластерных технологий. Ассоциации: фэнтезийное название компании. Особенное влияние обеспечено временем размещения - в преддверии Рождественских праздников и Нового Года. Цена и свойства: ниже и лучше чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу как обычный товар в магазине, на картинке меча - логотип 310.ru со ссылкой на сайт компании. Меч-кладенец доступен всем игрокам и обращается свободно на вторичном рынке.



Сроки размещения:
В течение 2004 года.

Щит Надежности от "Лаборатории мастера Касперского"

Заказчик: компания "Лаборатория Касперского", производитель ПО для защиты компьютерных данных и борьбы с вирусами. Виртуальный персонаж - мастер Касперский, который производит средства защиты. На картинке щита - логотип "Лаборатории Касперского" со ссылкой на сайт компании. Ассоциации: защищенность. Цена и свойства: ниже и лучше чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу как обычный товар в магазине. Выставлен на продажу в магазине в отделе Спецпредложение, доступен всем игрокам на вторичном рынке.



Сроки размещения:
В течение 2003 и 2004 годов.

Копье "Хотлогское"

Заказчик: компания АНК.РУ, владелец системы Интернет-статистики "HotLog". Ассоциации: точность, надежность, своевременность. Свойства: лучше, чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу в отделе спецпредложений магазина, на картинке - логотип системы "HotLog" со ссылкой на сайт. Цена: ниже, чем у аналогичных товаров. Вручено как приз победителю самой массовой категории в турнире. Копье доступно всем игрокам - обращается свободно на вторичном рынке.


ПРИМЕРЫ РАЗМЕЩЕНИЯ PRODUCT PLACEMENT В ДРУГИХ СРЕДСТВАХ КОММУНИКАЦИЙ

  • Зарубежное кино - фильмы о супер-шпионе Джеймсе Бонде – часы «Омега», автомобиль «Астон-Мартин», продукты известных марок ВМW, Еricsson, Маrtini, Smirnoff и т.д., фильм "Особое мнение" - Lexus, GAP, USA Today;
  • Российское кино - «Дом-2» на канале ТНТ, "Антикиллер-2" (заявленный объем $500 тыс.) и "Ночной дозор" (до $200 тыс.).
  • Зарубежные онлайновые игры - герои игры Sims Online едят "Биг Маки" и используют компьютеры с лого Intel, в игре Pro Surfer компании Activision - телефоны Nokia, а в игру Street Hoops вошли рекламные щиты Sprite.

СОЗДАНИЕ PRODUCT PLACEMENT ВАШИХ ТОВАРОВ И УСЛУГ

(на какие вопросы необходимо ответить при создании Product Placement на Wizards World)

  1. Какое маркетинговое сообщение Вам хочется донести до пользователя?
  2. Чем запоминается Ваш товар или услуга? Что отличает его от аналогичных на рынке?
  3. Какое игровое название будет у игрового товара или услуги под Вашей торговой маркой?
  4. Какие свойства Вашего товара или услуги игроки-потребители используют в реальной жизни?
  5. Под какую категорию подходит товар/услуга или какие его/ее свойства могут быть ассоциированы с основными базовыми областями игрового мира (Магазин, Банк, Арена для боев, Оружие, Защита, Лекарства и зелья, Курьерская служба, Таверна, Замок и т.д.)?
  6. Какие возможности будут у пользователя для взаимодействия с продуктом в игре?
  7. Какие выгоды получит пользователь, взаимодействуя в игре с вещью-носителем?

КАКИМ МОЖЕТ БЫТЬ PRODUCT PLACEMENT В ИГРЕ

(для товаров и услуг разных категорий)

Ассоциативные связи могут быть введены с большой гибкостью – ведь игровая жизнь воспринимается игроками как вполне реальная. Ассоциации могут быть:

  • С названием компании, товара или услуги
  • С характеристиками товара (точность, скорость, надежность и т.п.)

Например:

  • Одежда – защита персонажей в бою. Собрав и надев комплект вещей, персонаж получает дополнительные преимущества.
  • Напитки и еда – свитки и зелья восстанавливающие здоровье в бою.
  • Лечебные товары – ускоренное восстановление жизни в здании «Таверна».
  • Услуги по доставке товаров и почтовых отправлений – отправление через именную «Почту».
  • Компьютеры – подсчет результатов турниров. Логотип компании на всех турнирных страницах.
  • Подарки – отправка подарков игроками друг другу.
  • Уникальные товары – поход в квест за ресурсами для производства товара.
  • Часы – спонсирование здания.
  • Финансовые услуги и продукты – спонсирование и игровые привилегии в здании «Банк».
  • Магазин – размещение логотипа на здании «Магазин» и внутри него. В ассортимент Магазина вводятся именные товары, ассоциирующиеся с товарами и услугами производителя, например, шляпы, шлемы, защищающие игроков в бою для производителя одежды; Возможность проведения спец. акций и конкурсов, до 4-х в месяц, например, призы на турнирах и к праздникам (Новый год, Рождество, 1 мая и т.п.) в виде именных вещей.

ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТА

Product Placement - необычное и непривычное для рекламодателей в Интернет средство общения с аудиторией, так что традиционные методики определения показов/кликов/переходов, принятых в баннерной рекламе, здесь также не годятся. Здесь результат нужно измерять прежде всего в зависимости от маркетинговой задачи, например, данных о предпочтениях пользователей или количества игроков, согласных на продолжение общения с производителем.

В начало документа
В начало документа