Магические свитки, предметы, оружие, доспехи, животные
и сырье
В бою волшебники могут использовать магические свитки и
предметы, доспехи и оружие.
Значительные преимущества персонаж получает при аренде
верхового животного.
Магические свитки и колбы с зельем
Провести некоторое действие над персонажем позволяют
колбы с зельем, а в бою используются свитки.
Для прочтения конкретного свитка или использования зелья
необходимо иметь достаточный уровень магии. Свитки бывают двух видов -
общего действия (действуют либо на всех участников боя, либо на одну из
команд либо на самого персонажа) и направленного действия (действуют
только на выбранного противника).
Первые - срабатывают одновременно с ходом игрока, вторые - после
ответного хода противника.
Примечание: В Школе
Волшебников используется упрощенная схема применения свитков: можно
использовать свитки только общего действия, и использование свитка не
привязано к конкретному ходу.
Волшебник может надеть на бой до 36-ти свитков, но
использовать в бою может не более того числа свитков, на которое
хватает маны.
Количество маны на начало боя у волшебника = 4*(уровень магии игрока).
За ход Волшебник может использовать не более трех свитков. Суммарная магия
свитков, используемых за 1 ход, не может превышать уровень магии волшебника.
Срабатывание свитка зависит от уровня магии. Формула вероятности:
50%
+ 10%*(уровень магии волшебника - величина магии для данного заклинания)
Например:
вероятность срабатывания свитка увеличения жизни +10 у волшебника
с уровнем магии 12 равна: 50%+10%*(12-10)= 70%
Магические свитки
Уровень магии
Мана
Цена (монеты)
Рецепт т - трава д - дерево ж - железо
Увеличение жизни:
+2
1
4
3
2т
+5
5
10
5
1т+1д
+10
10
20
10
2т+2д
+15
15
28
15
2т+1д+1ж
+25
20
38
20
3т+2д+1ж
Армагеддон (Уменьшение
жизни у всех участников боя. Урон от использования свитков "Армагеддон"
не засчитывается при вычислении общего урона, нанесенного персонажем в
бою)
-5
5
24
10
2т+2д
-10
10
45
20
3т+2д+1ж
-20
20
78
40
6т+4д+2ж
Ослепление (Дает
возможность увернуться от прямого удара соперника. Но увернуться от
магии Стихий невозможно, т.е. невозможно увернуться от ответного удара
при срабатывании Магии Воды или от магической составляющей критического
удара при срабатывании Магии Огня)
10
16
10
1т+1ж
Щит +5(увеличение защиты от прямого удара на 5 на текущий ход)
+5
3
4
3
2т
Щит +10(увеличение защиты от прямого удара на 10 на текущий ход)
+10
5
7
5
1т+1д
Магический щит +5(увеличение защиты от рикошета на 5 на текущий ход)
+5
3
4
3
2т
Магический щит +10(увеличение защиты от рикошета на 10 на текущий ход)
+10
5
7
5
1т+1д
Антиослепление(компенсация действия свитка "Ослепление")
10
10
5
3т
Сжигание маны(срабатывает при попадании в соперника рикошетом, мана соперника уменьшается на 10)
10
4
5
3т
Свитки за ИПМ
Уровень магии
Мана
Цена ИПМ
Рецепт
Вызов Элементаля Огня 1(Вызывает Элементаля Огня, уровень которого
составляет 25-40% от уровня волшебника. Доступен для волшебников 10-30 БП.)
5
20
10 ИПМ
-
Вызов Элементаля Огня 2(Вызывает Элементаля Огня, уровень которого
составляет 40-60% от уровня волшебника. Доступен для волшебников 31-80 БП.)
10
35
10 ИПМ
-
Вызов Элементаля Огня 3(Вызывает Элементаля Огня, уровень которого
составляет 60-80% от уровня волшебника. Доступен для волшебников с БП 81 и
выше.)
15
50
10 ИПМ
-
Свиток вызова Элементаля можно взять в Храме 1 раз в день. У волшебника может быть не более 1 такого свитка, взять следующий
свиток можно после использования предыдущего.
Свитки (заклинания)
Магов
Уровень магии
Мана
Огненный шар(наносит
урон противнику в случае попадания прямым ударом)
+5
3
5
+10
5
10
+15
10
15
Магический вихрь(наносит
урон противнику в случае попадания рикошетом)
+5
3
5
+10
5
10
+15
10
15
Молния(наносит
гарантированный урон -6 по сопернику, против которого направлен, а
также наносит урон еще 4-м волшебникам из команды соперников
(выбираются случайным образом) -4, -3, -2, -1.)
Молния
5
25
Праздничные свитки
Можно найти в квесте в период празднования Дня Рождения
WiW, Нового Года. Праздничные свитки нельзя сдать в магазин, они
предназначены только для личного использования.
Праздничные свитки
Уровень магии
Мана
Торт(наносит урон
противнику в случае попадания прямым ударом)
+3
1
3
Бенгальский огонь(наносит
урон противнику в случае попадания рикошетом)
+3
1
3
Коктейль(увеличение
жизни)
+3
2
5
Фотовспышка(Срабатывание
магии Воздуха. Свиток заменяет собой текущее распределение магии стихий
на 1 ход)
+80% магии Воздуха
5
10
Снежки(наносит урон
противнику в случае попадания прямым ударом)
+3
1
3
Хлопушка(наносит
урон противнику в случае попадания рикошетом)
+3
1
3
Шампанское(увеличение
жизни)
+3
2
5
Колба с зельем
Уровень магии
Цена (монеты)
Рецепт т - трава д - дерево ж - железо дк - др. камень
Лечение травмы
легкая
1
10
2т+2д
средняя
1
20
3т+2д+1ж
тяжелая
1
30
1т+1д+1ж+1дк
Зелье "Засада"
- позволяет вызвать соперника на дуэль, от которой он не
сможет отказаться. Действует только на одно нападение в течение 12 часов после применения. Для использования зелья БП персонажа должен быть не
ниже 15.
Атаковать соперника можно при условии:
- если у него полностью восстановлена жизнь;
- его уровень не менее, чем на 5 уровней выше уровня нападающего (если
уровень соперника меньше 5, то нападать можно 0 уровнем);
- он не находится в бою, в квесте, на штурме Замка, в личном доме в
элитном районе;
- он не участвует в турнире;
- он не является Стражником, Судьей, секретарем Мэрии, Служителем
Храма, Журналистом.
- нельзя нападать на одного и того же волшебника чаще 1 раза в день.
1
70
1т+3д+3ж+2дк
Зелье защиты от нападений
- защищает от засад и нападений темных в течение 24 часов после применения.
1
200
60т+5д+5дк
1
20
3т+2д+1ж
Зелье Скорости 1 - увеличивает скорость перемещения в Путешествии в полтора
раза в течение 1 часа после применения.
Ювелирные украшения
Ювелирные украшения увеличивают силу удара и/или магического
рикошета персонажа, а также защищают в бою от магического рикошета противника.
Предметы
Цена
(монеты)
Усиление удара
(дальний / ближний бой)
Усиление рикошета
Рецепт т - трава д - дерево ж - железо дк - драгоц. камень чс - чешуя саламандры
Рецепт т - трава д - дерево ж - железо дк - драгоц. камень
Кол-во апов
Браслеты
оловянный
200
+1
-1
8т+6д+
+4ж+8дк
1
бронзовый
600
+2
-2
16т+12д+
+32ж+16дк
3
медный
1000
+3
-3
32т+34д+
+22ж+39дк
5
серебряный
1500
+4
-4
48т+51д+
+34ж+58дк
8
ударный
1800
5/5
-5
40т+20ж+
+40дк+18чс
9
золотой
2000
+5
-5
64т+68д+
+44ж+78дк
10
власти
2800
+6
-6
90т+95д+
+62ж+109дк
12
Доспехи
Доспехи уменьшают силу удара противника в бою. В ближнем бою сила
удара противника уменьшается на величину защиты доспехов только в
случае попадания в защищаемую доспехами часть тела. Для дальнего боя
сила удара противника уменьшается на максимальную величину защиты из
всех областей защиты доспеха. Например, янтарная броня (защита корпуса 7,
пояса 5, ног 3) в дальнем бою защитит от удара противника на 7.
Некоторые виды доспехов имеют дополнительные характеристики (кристаллы, магию Стихий и пр.)
Доспех
Цена
(монеты)
Защита от удара
противника
Область защиты
Рецепт т - трава д - дерево ж - железо дк - драг. камень чс - чешуя саламандры п - перламутр
* уж-увеличение
жизни, о-ослепление (удар силы противника
не засчитывается), ош-огненный шар
(наносит урон противнику в случае попадания прямым ударом), мв-магический
вихрь (наносит урон противнику в случае попадания рикошетом)
Мантия "Магия дракона"
продать нельзя
срок жизни: 30 дней
0/3/0/0
0
2уж
+10 3ош
+10
4
15
Оружие
Цена
(монеты)
Усиление удара
(дальний / ближний бой)
Усиление рикошета
Кол-во увеличи-
ваемых апов
Магическая дубинка
200
+1/+2
+1
2
Стилет
"Зуб дракона"
продать нельзя
срок жизни: 30 дней
+5/+6
+1
4
Ювелирные украшения
Цена
(монеты)
Усиление
удара (дальний / ближний бой)
Усиление рикошета
Защита
от рикошета
Кол-во увеличи-
ваемых апов
Кольца
Кольцо дракона
продать нельзя
срок жизни: 30 дней
+2/+2
+4
4
Водное защитное кольцо
продать нельзя
срок жизни: 2 недели
+4/+4
+3
Защита от песен Сирен
5
Кулоны
Амулет дракона
продать нельзя
срок жизни: 30 дней
+1
-5
3
Огненный защитный амулет
продать нельзя
срок жизни: 14 дней
джокер
-6 защита от сжигания плазмой
4
Магические кристаллы
В оружие, броню, ювелирные изделия могут вставляться
магические кристаллы, которые придают этим вещам дополнительные
свойства. Если использовано несколько кристаллов одного типа, то они
действуют совместно, т.е. их действие усиливается, при единой
вероятности срабатывания.
Зеленый кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании во владельца кристалла
прямым ударом;
- Восстанавливает жизнь на 3 hp;
- Может использоваться в щитах, мантиях мага и кулонах.
Желтый кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника прямым
ударом;
- На 3 хода сила удара соперника уменьшается на 3;
- Может использоваться в оружии, книгах мага и кольцах.
Оранжевый кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника рикошетом;
- На 3 хода сила рикошета соперника уменьшается на 3;
- Может использоваться в оружии, книгах мага и кольцах.
Коричневый кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника прямым
ударом;
- На 3 хода уровень защиты соперника от прямого удара уменьшается на 3;
- Может использоваться в щитах и в броне.
Черный кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника прямым
ударом;
- В течение 3-х ходов жизнь соперника уменьшается на 1 hp, а своя жизнь
восстанавливается на 1 hp;
- Может использоваться в оружии.
Белый кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в противника прямым
ударом;
- В течение 3-х ходов восстанавливает жизнь на 2 hp;
- Может использоваться в оружии, мантиях мага и кулонах.
Красный кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника прямым
ударом;
- В следующий 1 ход соперник не может читать свитки;
- Может использоваться в кулонах.
Синий кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника рикошетом;
- 1 ход магия стихий соперника не работает;
- Может использоваться в кулонах.
Плазменный кристалл
- Срабатывает с вероятностью 25% при попадании в соперника прямым ударом;
- В течение 3-х ходов жизнь соперника уменьшается на 2 hp;
- Может использоваться в щитах, книгах мага и кулонах.
Талисманы
Среди имущества монстров в Путешествии попадаются необычные вещи -
разноцветные кристаллы, веточки, плоды, цветы и прочие предметы. При
определенном уровне магии волшебника, они могут оказаться очень полезными,
поскольку способны увеличивать магию, силу, жизнь и другие характеристики.
Срок жизни волшебных вещей составляет 1 неделю.
Из найденных волшебных вещей можно составить Талисман, который будут
помогать в боях. Создать Талисман можно в Моем Доме, складывая волшебные
вещи в специальную сумку. Главное - следить за уровнем магии. Если вы
составите талисман, уровень магии которого будет превышать ваш собственный,
толку от него не будет - попросту не сработает.